Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TIK. Tampilkan semua postingan

Rabu, 19 Oktober 2011

Ringkasan TIK SMA

Kurikulum mungkin sudah berubah, namun materi TIK tetap berinti sama.

Ringkasan 1 dapat didownload di sini
Ringkasan 2 dapat didownload di sini
Ringkasan 3 dapat didownload di sini
Ringkasan 4 dapat didownload di sini
Ringkasan Microsoft Access 1 dapat didownload di sini
Ringkasan Microsoft Access 2 dapat didownload di sini

Etika dan Ketentuan dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi

UU no 19 tahun 2002

Pasal 1 ayat 8

Rabu, 05 Oktober 2011

Jaringan Telekomunikasi Dalam TIK

3.1. Fungsi dan Cara Kerja Jaringan Telekomunikasi (Wireline, Wireless, Modem, Satelit)

A. Jaringan Kabel (Wireline)
  • Fungsi jaringan adalah untuk berbagi sumber daya yang dimiliki dan untuk berkomunikasi secara elektronik. Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling berhubungan. Jaringan komputer wireline bekerja bekerja dengan menggunakan kabel-kabel sebagai penghubung antar komputer. 
  • Kabel yang dapat digunakan adalah kabel coaxial, twisted pair dan serat optik.
  • Pada setiap komputer harus dilengkapi dengan kartu antarmuka yang disebut dengan NIC (Network Interface Card) atau LAN (Local Area Network).
  • Jaringan kabel yang biasanya digunakan pada area yang kecil misalnya satu ruangan dan gedung. Setiap komputer yang terhubung dalam jaringan memiliki MAC Address atau IP Address (Internet Protocol, merupakan alamat penomoran komputer, maksimal 255) yang berbeda-beda. 
  • Keunggulan dari jaringan wireline adalah:
    • Transmisi data 10 s.d. 100 Mbps
    • Delay atau waktu koneksi antarkomputer cepat
    • Transmisi data berjalan dengan lancar
    • Biaya peralatan terjangkau
  • Kelemahan dari jaringan wireline adalah :
    • Penggunaan terbatas pada tempat yang terjangkau kabel
    • Waktu untuk instalasi lama
    • Membutuhkan tempat dan lokasi jaringan yang permanen
    • Membutuhkan biaya perawatan rutin
    • Sulit untuk berpindah tempat
B. Jaringan Tanpa Kabel (Wireless)
  • Seiring dengan kecanggihan teknologi informasi, untuk membangun sebuah jaringan komputer dapat dimungkinkan tanpa menggunakan kabel (nirkabel).
  • Untuk pengganti kabel sebagai penghubung dapat digunakan gelombang radio (radio frequency), sinar inframerah (infrared), bluetooth, dan melalui gelombang mikro (microwave).
  • Komputer mobile, seperti notebook dan PDA (personal digital assistant) merupakan komputer yang dapat digunakan pada jaringan nirkabel.
  • Keunggulan / keuntungan jaringan nirkabel:
    • Mobilitas (Jaringan nirkabel menyediakan pengaksesan secara real-time kepada pengguna jaringan dimana saja selama berada dalam batas aksesnya.)
    • Kecepatan Instalasi (Proses instalasi jaringan ini relatif lebih cepat dan mudah karena tidak membutuhkan kabel yang harus dipasang sebagai penghubung.)
    • Fleksibilitas tempat (Jaringan nirkabel atau wireless sangat fleksible terhadap tempat, berbeda dengan jaringan kabel yang tidak mungkin untuk dipasang tanpa kabel)
    • Pengurangan anggaran biaya (Bila terjadi perpindahan tempat, anggaran biaya dapat ditekan walaupun investasi awal pada jaringan nirkabel ini lebih besar biayanya daripada jaringan kabel. Biaya instalasi dapat diperkecil karena tidak membutuhkan kabel dan biaya pemeliharaannyapun lebih murah.)
    • Konfigurasi jangkauan (Konfigurasi jaringan dapat diubah dari jaringan peer–to-peer untuk jumlah pengguna yang sedikit menjadi jaringan infrastruktur yang lebih banyak.)
  • Kelemahan dari jaringan nirkabel adalah:
    • Transmisi data hanya 1-2 Mbps yang jumlahnya jauh lebih rendah bila dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel.
    • Transmisi data dari komputer yang berbeda dapat mengganggu satu sama lainnya.
    • Biaya peralatan mahal
    • Adanya delay atau waktu koneksi yang besar
    • Adanya masalah propagasi radio, seperti terhalang, terpantul, dan banyak sumber interferensi
    • Kapasitas jaringan memiliki keterbatasan yang disebabkan spektrumnya tidak besar (pita frekuensinya tidak dapat diperlebar)
    • Keamanan data atau kerahasiaan data kurang terjamin
    • Sinyalnya terputus-putus (intermittence) yang disebabkan oleh adanya benda yang menghalangi sinyal.
  • Pembangunan jaringan nirkabel pada area kecil sangat sederhana, kita hanya membutuhkan satu buah wireless access point sebagai hotspot dan wireless card adapter yang dipasang pada setiap komputer.
  • Untuk jaringan nirkabel yang lebih luas dapat menggunakan microwave (gelombang mikro) yang dihubungkan dengan satelit. Gelombang mikro dapat mencapai jarak yang jauh dan luas. Jaringan ini memerlukan biaya yang agak mahal.
C. Jaringan Modem
  • Modem merupakan media elektronik untuk menghubungkan komputer dengan jaringan internet. Modem bekerja menggunakan sinyal digital yang diterjemahkan menjadi sinyal analog untuk ditransmisikan dan sebaliknya, menerjemahkan sinyal analog menjadi sinyal digital.
  • Berdasarkan teknologinya, modem dibedakan menjadi:
    • Modem Dial-Up (Modem telepon)
    • Cable Modem
    • Model DSL
  • Modem Dial-Up (Modem Telepon)
    • Modem telepon bekerja dengan menggunakan jaringan wireline yaitu kabel telepon. Pemasangan pada modem dial-up ini prosesnya lebih mudah dan biaya lebih murah – harus menghubungi ISP (internet service provider). 
    • Jenis modem ini yang beredar terdiri dari model internal dan model eksternal. Modem internal dipasang pada slot ekspansi mainboard, dan model eksternal dipasang pada komputer dengan menggunakan kabel data serial atau kabel data USB. 
    • Contoh ISP : Telkomnet (telkomnet@instan), IndosatNet, WasantaraNet, GrahamediaNet, dan CBNet. 
  • Cable Modem
    • Cable modem memiliki cara kerja yang menyerupai cara kerja Network Interface Card (NIC) atau kartu ethernet yang dipasang pada komputer untuk LAN. 
    • Proses kerja dari cable modem adalah memisahkan sinyal dari TV kabel menjadi dua yaitu sinyal untuk televisi dan sinyal data yang dihubungkan ke cable modem. Kemudian, cable modem dihubungkan dengan kartu jaringan (Network Interface Card) yang terdapat dalam PC. Kecepatan data downstream (sinyal masuk) rata-rata berkisat antara 4-56 Mbps. Sedangan kecepatan upstream (sinyal keluar) berkisar antara 256 Kbps hingga Mbps.Telkom Speedy (Modem DSL)
    • Contoh : Untuk mendownload file sebesar 10 MB, pada beberapa modem idealnya dapat dilihat seperti tabel berikut :
Tipe Modem
Kecepatan Modem
Waktu Transfer
Modem Dial Up
Modem Dial Up
Modem Dial Up
Modem ISDN
Cable Modem
Cable Modem
14.400 bps
28.800 bps
56.000 bps
128.000 bps
4 Mbps
10 Mbps
1,5 jam
46 menit
24 menit
10 menit
20 detik
8 detik
    • Selain kecepatan transfer seperti tabel diatas, pada kenyataannya juga dipengaruhi oleh beberapa faktor yaitu :
      • Kecepatan processor dan memori komputer
      • Perangkat keras dan lunak yang mengatur alur data antara jaringan dan internet
      • Kepadatan lalu-lintas internet yang melalui backbone internet dari penyedia jasa internet
      • Kemampuan dan kecepatan dari server
      • Jumlah pengguna yang mengakses suatu server secara bersamaan
  • Modem DSL
    • Saat ini DSL (Digital Subscribser Line) merupakan pesaing utama cable modem.
    • Teknologi untuk modem DSL yang baru tersedia adalah ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) . Tapi di Indonesia belum semua daerah terjangkau oleh teknologi DSL.
    • ADSL menggunakan jaringan kabel telepon yang sudah diupgrade atau memiliki enhancement tertentu. ADSL tidak membutuhkan saluran telepon kedua tetapi membutuhkan splitter untuk pembagian antara modem dengan telepon. Kecepatan ADSL tidak terlalu jauh berbeda dengan kabel modem, dimana kecepatan downstream (data masuk) maksimum 1,5 Mbps dan kecepatan upstream (data keluar) berkisar antara 64 Kbps. 
D. Jaringan Dengan Satelit
Cara Kerja Satelit :
  • Cara kerja satelit secara sistem konvensional yaitu dengan mengirimkan sinyal dari komputer dan direlay oleh satelit tanpa dilakukan pemrosesan dalam satelit.
  • Komponen dasar dari transmisi satelit adalah :
    • Satelit Bumi => digunakan untuk mengirim dan menerima data.
    • Satelit (transponder)
  • Cara kerja transmisi data melalui satelit dengan memperhatikan komponen yaitu satelit menerima sinyal dari satelit bumi (up-link) kemudian memperkuat sinyal, mengubah frekuensi dan mentransmisikan kembali data ke stasiun bumi penerima yang lain (down-link).
  • Jangkauan frekuensi satelit adalah:
    • 4-6 giga hertz disebut dengan C-Band
    • 12-14 giga hertz disebut dengan Ku-Band
    • 20 giga hertz
  • Kelemahan jaringan satelit adalah transmisi sangat mudah ditangkap karena berjalan melalui udara terbuka.
  • Jaringan telekomunikasi menggunakan satelit sangat tepat untuk menjangkau wilayah yang sulit dicapai oleh jaringan kabel maupun jaringan wireless konvensional. Selain itu, komunikasi satelit dapat dipilih untuk menjangkau area geografis yang lebih luas. Salah satu contoh jaringan telekomunikasi menggunakan satelit adalah VSAT. Komunikasi dengan VSAT terjamin keamanannya dan cepat. Sistem ini jauh lebih sulit disadap dibanding dengan komunikasi radio maupun komunikasi menggunakan kabel. 
  • Keuntungan pemakaian VSAT adalah:
    • Kecepatan transfernya tinggi
    • Jaringan akses langsung ke router ISP dengan keandalan mendekati 100%.
  • Sistem VSAT banyak diterapkan pada mesin-mesin ATM (Automatic Teller Machine), televisi berlangganan, dan telepon satelit.
  • Skema Jaringan VSAT

  • Satelit sebagai jaringan internet dan multimedia memiliki beberapa kelebihan, yaitu:
    • Jangkauan yang luas antarbenua
    • Mampu mentransmisikan data dengan kecepatan tinggi
    • Pembangunan infrastrukturnya relatif cepat
  • Sedangkan beberapa kekurangannya, yaitu:
    • Keamanan data kurang terjamin
    • Peralatan yang sangat mahal

3.2 Jaringan Komputer LAN Untuk Keperluan Informasi dan Komunikasi
  • Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling berhubungan untuk melakukan komunikasi data.
  • Hubungan antara dua komputer atau lebih tersebut dapat terjadi melalui media kabel maupun nirkabel (tanpa kabel). Adapun data yang dikomunikasikan dapat berupa data teks, suara, gambar, atau video.
  • Sejarah jaringan komputer dimulai pada tahun 1940 di Amerika Serikat melalui proyek pengembangan komputer Model I di laboratorium Bell dan kelompok riset Harvard University yang dipimpin oleh Howard Aiken. Saat itu, proyek tersebut hanya bertujuan untuk memanfaatkan sebuah perangkat komputer sehingga dapat dipakai bersama. Pada tahun 1950, saat komputer mulai berkembang dan superkomputer lahir, muncullah kebutuhan akan sebuah komputer yang mampu melayani banyak terminal. Kemudian ditemukanlah konsep TSS (Time Sharing System) atau sistem antrian. Pada tahun 1969, terbentuklah jaringan komputer pertama yang disebut ARPANET. 
1.1 Jaringan Komputer Berdasarkan Luas Jaringan
  • Berdasarkan area atau luas wilayah, jaringan komputer dibedakan menjadi tiga, yaitu LAN (Local Area Network), MAN (Metropolitan Area Network), dan WAN (Wide Area Network).
  • LAN (Local Area Network)
    • Jaringan komputer untuk area yang tidak begitu luas. Batasan ukuran luas LAN adalah satu gedung. Contoh LAN adalah jaringan yang terdapat di sekolah-sekolah yang menghubungkan komputer milik siswa, komputer milik guru dan komputer milik bagian administrasi. 
    • Dalam LAN kita dapat workgroup atau kumpulan dari beberapa komputer atau user yang melakukan sharing resources atau berbagi sumber daya. Sebagai contoh, workgroup guru terdiri dari user guru1, guru2, guru3 dan seterusnya, sedangkan workgroup siswa terdiri dari user siswa1, siswa2 dan seterusnya. Penggunaan workgroup seperti ini akan memudahkan penanganan atau manajemen jaringan. 
    • Manfaat penggunaan LAN adalah:
      • Setiap user dapat melakukan pertukaran file (sharing file) secara mudah
      • Setiap user dapat berbagi pakai printer (printer sharing)
      • Setiap user dapat menyimpan data secara terpusat (file server)
      • Setiap user dapat saling berkomunikasi menggunakan komputer
    • Gambar LAN (Local Area Network)

  • MAN (Metropolitan Area Network)
    • Jaringan komputer yang menghubungkan komputer-komputer dalam suatu kota. Contoh jaringan ini adalah jaringan antar beberapa sekolah dalam satu kota. Konsep MAN sama seperti LAN, yakni melakukan sharing resources atau berbagi pakai sumber daya, hanya saja lingkupnya lebih luas.
    • Skema Metropolitan Area Network
 
      • WAN (Wide Area Network)
        • Jaringan komputer dengan cakupan geografis paling luas hingga menjangkau pulau lain, negara lain, benua lain, bahkan luar angkasa. WAN biasanya merupakan kumpulan dari sejumlah LAN dan MAN. Contoh penerapan WAN adalah jaringan yang dimiliki bank berskala nasional. Bank “A” yang berkantor pusat di Jakarta memiliki kantor cabang di Surabaya, Makasar, dan Denpasar. Bank “A” juga membuka cabang di luar negeri yakni di Singapura, Malaysia, dan Filipina. Di setiap cabang, bank tersebut memiliki kantor sendiri dengan sejumlah karyawan dan fasilitas lengkap termasuk ATM (Automatic Teller Machine). Untuk mendapatkan informasi akurat transaksi keuangan dari seluruh cabang, Bank “A” membuat jaringan komputer yang termasuk dalam kategori WAN. 
        • Skema Wide Area Network
       
          • Keuntungan penggunaan WAN adalah:
            • Komputer server untuk pusat data dapat dibuat terpusat di satu lokasi
            • Komunikasi antarkantor cabang dapat dilakukan menggunakan e-mail atau chatting yang lebih murah biayanya dibanding komunikasi telepon 
            • Dokumen dapat dikirim dalam bentuk surat elektronik sehingga mengurangi biaya dan kerumitan pengiriman dokumen melalui kantor pos
        2. 2. Jaringan Komputer Berdasarkan Topologi Jaringan (Bentuk)
        • Ada beberapa topologi (bentuk) yang diterapkan pada jaringan komputer, yaitu topologi bus atau linier, topologi ring (cincin), topologi star (bintang), topologi tree (pohon), topologi mash (web)
        • Topologi Bus
          • Topologi bus banyak digunakan untuk jaringan yang ruang lingkupnya kecil. Jaringan bertopologi bus biasanya menggunakan kabel koaksial berikut konektornya. Alur kerja jaringan bertopologi bus dapat dijelaskan sebagai berikut. Sebelum kartu jaringan mengirim data, ia akan terlebih dahulu melihat kepadatan traffic atau lalu lintas jaringan.
          • Data akan dikirim dalam antrian jika kondisi traffic kosong. Hal itu dilakukan untuk menghindari terjadinya collision atau tabrakan data yang mengakibatkan data tidak sampai ke tujuan. 
          • Topologi bus memiliki kelebihan, yaitu infrastrukturnya sederhana dan hemat kabel.
          • Namun topologi bus juga memiliki kekurangan, yaitu:
            • Jika terjadi kerusakan pada salah satu komputer saja, seluruh semua jaringan akan mati
            • Membutuhkan terminator pada kedua ujung kabel utama
            • Jika terjadi kerusakan, sangat sulit menemukan titik kerusakan
            • Tidak dapat digunakan untuk jaringan skala besar
          • Gambar Topologi Bus
            • Topologi Ring
              • Jaringan dengan topologi ring atau cincin menghubungkan beberapa komputer dimana ujung-ujung jaringan tersebut dipertemukan kembali sehingga membentuk lingkaran. Pada topologi ring, ada sebuah komputer yang berfungsi sebagai token atau kendaraan yang akan mengantarkan data. Token ini akan mengantarkan data melalui media transmisi hingga sampai tujuan. Dalam topologi ring kemunginkan terjadinya collision (tumbukandata) dapat dihilangka. Hanya saja biaya untuk membangun jaringan dengan topologi ini relatif lebih mahal. Selain itu, tingkat kesulitan untuk memelihara dan memperbaiki jaringan relatif tinggi.
              • Gambar Topologi Ring
              • Topologi Star
                • Pada jaringan bertopologi star atau bintang, setiap komputer terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub atau konsentrator. Semua data akan melewati konsentrator tersebut sebelum dikirim ke tujuan. Fungsi hub atau konsentrator adalah mengatur dan mengendalikan keseluruhan fungsi jaringan. Selain itu hub juga berfungsi sebagai repeater atau penguat sinyal.
                • Keuntungan menggunakan topologi star adalah:
                  • Infrastrukturnya relatif mudah dibangun
                  • Jika terjadi kerusakan pada salah satu titik jaringan, koneksi jaringan secara keseluruhan tidak terganggu
                  • Kesalahan atau kerusakan yang terjadi mudah dideteksi
                • Kekurangan topologi star adalah:
                  • Pemakaian kabel relatif lebih banyak dibandingkan dengan topologi bus
                  • Jika hub rusak maka seluruh jaringan yang terhubung melewati hub tersebut akan terganggu
                  • Biaya pembangunnya relatif lebih mahal dibandingkan topologi bus
                • Gambar Topologi Star
              • Topologi Tree
                • Jaringan dengan topologi tree merupakan paduan jaringan bertopologi bus dan jaringan bertopologi star. Topologi ini memungkinkan pengembangan jaringan yang telah ada.
                • Keuntungan topologi tree ini adalah:
                  • Instalasi jaringan dari titik ke titik pada masing-masing segmen
                  • Didukung oleh banyak hardware dan software
                • Kerugian topologi tree ini adalah:
                  • Panjang segmen dibatasi oleh tipe kabel yang digunakan
                  • Jika jaringan utama rusak, maka keseluruhan segmen ikut rusak
                  • Sulit dikonfigurasi, termasuk sistem pengkabelannya
                • Gambar Topologi Tree

              • Topologi Mash
                • Topologi mash atau web sering pula disebut topologi jaring. Dinamakan mash karena setiap komputer akan terhubung ke setiap komputer yang tersambung. Pada praktiknya, topologi ini jarang digunakan karena membutuhkan banyak sekali kabel dan sulitnya dikonfigurasi. Biasanya model ini hanya diterapkan pada WAN atau Internet (karena itu disebut topologi web). Keuntungan topologi mash ini adalah memungkinkan komunikasi data melalui banyak jalur sehingga jika salah satu jalur terputus, masih ada jalur lain yang dapat digunakan.
                • Gambar Topologi Mash

                3.3. Jaringan Komputer Berdasarkan Media Transmisi (Media Penghantar)
                  • Media transmisi adalah media penghantar data yang dapat berupa kabel atau gelombang elektromagnet. Secara fisik, ada tiga jenis media penghantar data, yaitu kabel, gelombang elektromagnetik (wireless) dan satelit.
                  Kabel
                  • Jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer antara lain adalah kabel UTP (Unshielded Twisted Pair), kabel STP (Shielded Twisted Pair), kabel Coaxial, dan kabel fiber optic.
                  • Kabel UTP
                    • Kabel UTP merupakan jenis kabel yang paling banyak digunakan untuk membangun jaringan komputer. Kabel ini memiliki 4 bagian dan setiap bagian memiliki 2 serat. Spesifikasi kabel UTP antara lain memiliki jangkauan data maksimal 100 meter, dihubungkan dengan konektor RJ45, memiliki beberapa kategori, yaitu kategori 1, 2, 3, 4, dan 5.
                    • Gambar Kabel UTP

                  • Kabel STP
                    • Kabel STP memiliki ciri-ciri fisik mirip dengan kabel UTP. Hanya saja kabel ini sangat sensitif terhadap sinyal radio dan listrik. Kabel STP sering digunakan pada topologi token ring.
                    • Gambar Kabel STP
                  • Kabel Coaxial
                    • Kabel coaksial adalah kabel yang memiliki satu konduktor tembaga di tengahnya. Lapisan plastik isolator terletak di antara konduktor dan lapisan pengaman serat besi. Lapisan serat besi tersebut membantu menutupi gangguan dari lampu listrik, kendaraan dan komputer.
                    • Kabel ini rentan terhadap gangguan sinyal-sinyal tertentu. Ada dua tipe kabel koaksial, yaitu tipe RG-58 yang mampu menjangkau jarak 200 meter dan tipe RG-8 yang mampu menjangkau jarak 500 meter. 
                    • Gambar Kabel Coaxial


                    • Kabel Fiber Optik (Serat Optik)
                      • Kabel fiber optic atau serat optik mempunyai kemampuan mentransmisikan sinyal melewati jarak yang paling jauh dengan kecepatan paling tinggi. Jangkauan kabel serat optik dapat mencapai 2000 meter.
                      • Gambar Kabel Fiber Optik (Serat Optik)


                        Selasa, 04 Oktober 2011

                        Bahasa Mesin dan Spesifikasi Komputer

                        Bahasa Mesin
                        Bahasa mesin terdiri dari:
                        • Bahasa Biner
                        • Bahasa Assembly 
                        • Bahasa Fortran
                        • Bahasa Generasi Keempat
                        • Bahasa Aplikasi
                        • Kode ASCII
                        • Bahasa Biner
                          • Komputer melakukan komunikasi dengan menggunakan bahasa mesin. Bahasa mesin merupakan satu-satunya bahasa yang dimiliki dan dimengerti komputer.
                          • Penerjemahan bahasa komputer berupa bilangan biner pertama kali dilakukan oleh ENIAC, sebuah perusahaan komputer di Amerika Serikat. Pada awalnya, komputer ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) pada tahun 1945 menggunakan bahasa mesin sebagai alat komunikasi berupa bilangan biner yang terdiri atas angka 0 (salah) dan 1 (benar).
                          • Proses umum pengolahan bahasa biner 


                          • Bahasa biner merupakan bahasa mesin yang dimengerti oleh komputer, berbasis angka dua, untuk memahami bahasa ini terlebih dahulu kita harus mengerti perpangkatan bilangan 2 yang sudah tidak asing lagi, seperti berikut:
                          • Contoh 1
                          • Contoh 2
                          • Jika yang diketahui adalah bilangan biner dan akan diterjemahkan ke dalam bilangan berbasis 10 maka caranya adalah dengan membalik bilangan dan mengalikannya dengan urutan / posisi bilangan tersebut. Perhatikan contoh berikut:
                          • Hampir semua input ke dalam komputer ditangani oleh keyboard melalui hentakan tuts keyboard. Ketika tuts keyboard ditekan / dihentakkan, maka akan mengirim sinyal ke dalam CPU. Satu hentakan tuts keyboard akan memberikan satu huruf, angka, tanda baca, dam spasi yang disebut dengan karakter. Satu karakter disebut juga dengan satu bit. Apabila 8 bit bergabung, maka akan menjadi 1 byte. Contoh:
                        S
                        A
                        Y
                        A

                        B
                        E
                        L
                        A
                        J
                        A
                        R

                        T
                        I
                        K
                                                        8 bit/1 byte                      |                                 8 bit/1 byte
                        • Bahasa Assembly
                          • Penerjemahan ke dalam bahasa biner memerlukan waktu yang lama, sehingga dalam perkembangannya dibuatlah bahasa yang lebih mudah yang dikenal dengan Bahasa Assembly/Assembler. Dikenal sebagai bahasa tingkat rendah (low level language). Programmer harus mengetahui jenis mesin yang digunakan oleh komputer, karena itu bahasa assembly dikenal sebagai bahasa yang dependent machine (bergantung pada jenis mesin).
                        • Bahasa Fortron
                          • Sekitar tahun 1950, IBM merintis sebuah bahasa generasi ketiga yang dapat dinikmati oleh semua orang untuk berkecimpung didunia komputer. Bahasa ini dikenal sebagai FORmula TRANslator, yang termasuk bahasa tingkat tinggi (high level language).
                          •  Fortran terdiri dari tiga tahapan peterjemahan bahasa yaitu:
                            • Tahap Compilation merupakan penerjemahan oleh komputer dari bahasa tingkat tinggi ke dalam bahasa mesin.
                            • Tahap Link merupakan tahapan menerjemahkan bahasa sesuai dengan karakter mesin yang dimiliki komputer, tahapan ini biasa dilakukan oleh processor. 
                            • Tahap Execution merupakan tahapan penggarapan sehingga menghasilkan program yang dikehendaki oleh programmer.
                        • Bahasa Generasi Keempat
                          • Merupakan perkembangan generasi Fortran. Bahasa generasi ini jauh lebih mudah dipahami. Bahasa pemrograman generasi keempat dikenal sebagai bahasa deklaratif, yaitu bahasa pemrograman seperti bahasa inggris biasa. 
                        • Bahasa Aplikasi
                          • Bahasa aplikasi merupakan bahasa penggabungan beberapa kepentingan dalam dunia kerja dan untuk mengatasi pekerjaan manusia. Berdasarkan kelompoknya ada program aplikasi sains, aplikasi data, aplikasi sistem dsb.
                        • Kode ASCII
                          • Ketika mengetik dengan keyboard tidak semua huruf ada pada tuts keyboard. Seperti huruf alpha, beta, mikro. Untuk mengatasi hal ini diciptakan simbol yang dikenal sebagai kode ASCII atau American Standard Code for Information Interchange.
                          • Kode ASCII berjumlah 256, untuk menampilkan kode ASCII digunakan tombol ALT pada keyboard. Caranya tekan tombol ALT, kemudian tekan nomor kode yang dikehendaki pada angka 0 -9 yang ada pada sebelah kanan keyboard.
                        Spesifikasi Komputer

                        Contoh Spesifikasi Komputer

                        Keterangan
                        Intel Pentium 4 3,2 GHz LGA 775
                        Jenis, merek, dan kapasitas processor yang digunakan
                        Motherboard Intel
                        Jenis dan merek Motherboard yang digunakan
                        HD 120 GB
                        Kapasitas Harddisk
                        DDR2 512 MB
                        Jenis dan Kapasitas Memory
                        DVD-RW Double Layer
                        Dilengkapi dengan alat untuk membaca/memutar DVD dan juga dapat merekam data kedalam keeping DVD
                        Monitor LCD 15” Acer
                        Jenis, merek, dan ukuran monitor
                        Speaker Simbadda
                        Jenis speaker
                        Dll.


                        Rp. 4.512.000,-
                        Harga Jual

                        Fungsi, Proses Kerja Komputer, dan Peralatan TIK

                        Fungsi Komputer dan Peralatan Komputer TIK 
                        • Kemampuan peralatan teknologi informasi yang dapat digunakan pada berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi lainnya disebut KONVERGENSI. 
                        • Dalam teknologi yang konvergensi ini, jaringan internet, HP, telepon, komputer PDA dapat daling dihubungkan untuk mengakses suatu informasi. Handphone dapat kita gunakan sebagai modem yang dihubungkan dengan komputer, teknologi HP dengan GPRS (General Packet Radio Service) yang dilengkapi dengan bluetooth dan sinar infra red (IR) dapat dihubungkan pada komputer atau laptop sehingga memudahkan kita untuk mencari informasi, berkomunikasi melalui internet dimana saja.
                        • Komputer sebagai peralatan TIK memiliki beberapa fungsi sebagai berikut : 
                          • Sebagai media informasi 
                          • Sebagai media komunikasi 
                          • Sebagai media transaksi 
                          • Sebagai media hiburan
                        Proses Kerja Komputer & Peralatan TIK 
                        • Komputer bekerja dengan aturan-aturan tertentu yang membutuhkan program sebagai perangkat lunak dan brainware sebagai pengendali (operatornya). 
                        • Proses kerja komputer mengalami suatu siklus yaitu input – proses – output. 
                        • Input yang diproses oleh komputer adalah bilangan biner yaitu bilangan 1 dan 0 yang kemudian dikeluarkan menjadi suatu informasi. 
                        • Proses kerja komputer sebagai media komunikasi didukung oleh peralatan tambahan (peripheral) yaitu modem. Modem (Modulator-Demodulator) adalah suatu alat yang menerima sinyal analog dan mengubahnya menjadi sinyal sigital atau mengubah sinyal digital menjadi analog. Modem dipasang pada komputer, kemudian untuk mengakses internet, kita harus mendaftarkan pada ISP. 
                        • Ada tiga elemen dalam sistem komputer yang saling berkaitan satu sama lain, yaitu : 
                          • Hardware, peralatan komputer yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah. Secara umum fungsi dari hardware dibagi menjadi 3 kategori komponen yaitu input, output, dan storage, ketiganya selalu berhubungan dengan microprocessor. 
                          • Software / perangkat lunak, adalah program yang berisi instruksi / perintah untuk melakukan pengolahan data. Software merupakan satu set instruksi komputer yang digunakan untuk memanipulasi data.
                          • Brainware, adalah manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer. Berdasarkan tugasnya, brainware dibagi empat tingkatan pengguna, yaitu :
                            • Data Entry, adalah pengguna komputer yang bertugas untuk memasukkan data yang pekerjaannya berulang-ulang. Contohnya Kasir pada kassa pasar swalayan. 
                            • Operator, adalah penguna komputer yang bertugas untuk memasukkan data dan mengolahnya hingga menjadi informasi. Contohnya operator bagian akuntansi. 
                            • Programmer, adalah pengguna komputer yang bertugas membuat perangkat lunak atau software aplikadi dengan bahasa pemrograman tertentu. Misalnya programmer software sistem akuntansi dan sistem administrasi sekolah. 
                            • Analis Sistem, yaitu pengguna komputer yang bertugas merancang suatu program dan dapat bertindak sebagai konsultan pada rekayasa perangkat lunak, contohnya konsultan web.
                        Data dan Informasi
                        • Data adalah fakta atau kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka, huruf, simbol, atau yang direkam ke dalam berbagai bentuk media. 
                        • Data diolah menggunakan Pengolahan Data Elektronik (PDE)/Electronic Data Processing (EDP). 
                        • Pengolah data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti yaitu berupa suatu informasi.
                        • Informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. 
                        • Informasi dapat ditayangkan atau disampaikan ke suatu tujuan yang jauh menggunakan peralatan-peralatan seperti:
                          • Komputer, yaitu alat yang berguna untuk mengolah data menjadi informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan sebelumnya.
                          • Proyektor LCD (Liquid Crystal Display), yaitu alat untuk menayangkan informasi yang berasal dari komputer atau media informasi lain seperti DVD Player. Alat ini memiliki keunggulan karena mampu menayangkan informasi berformat video. Proyektor LCD sering digunakan sebagai alat presentasi atau media pembelajaran di kelas.
                          • OHP (Over Head Projector), yaitu alat untuk menayangkan informasi statis yang tertulis pada plastik transparansi. Tidak seperti proyektor LCD, OHP hanya dapat menayangkan gambar diam. Alat ini muncul lebih dulu sebelum proyektor LCD ditemukan.
                          • Radio, yaitu alat penerima informasi yang berasal dari stasiun pemancar berupa gelombang elektro-magnet yang membawa informasi suara. Gelombang ini melintas dan merambat melalui udara, bahkan merambat melalui ruang angkasa yang hampa udara.
                          • Televisi, yaitu alat penerima informasi yang berupa gambar dan suara. Televisi berasal dari kata tele (jauh) dan vision (tampak/visual). Artinya, informasi dapat dipancarkan dari jarak jauh dan penerima informasi membutuhkan sebuah alat yang disebut televisi untuk menerima informasi dalam bentuk suara dan visual.
                          • Internet, yaitu hubungan antar komputer dalam suatu jaringan global yang memungkinkan setiap komputer saling bertukar informasi. Hubungan antar komputer ini menggunakan apa yang disebut protokol Internet (Internet Protocol). Internet menghubungkan komputer di seluruh dunia yang jumlahnya dapat mencapai ratusan juta buah.
                          • GPS (Global Positioning System), yaitu alat informasi berfungsi menentukan letak,arah atau kecepatan benda yang berada di permukaan bumi. Umumnya, GPS ditempatkan di mobil atau kendaraan lainnya. Dengan GPS, pengendara mobil dapat mengetahui posisinya setiap saat.
                          • Faximile, yaitu alat untuk mengirim dan menerima dokumen melalui jalur telepon. Dokumen yang dikirim dengan faximile sama persis dengan dokumen asli. Secara sederhana, cara kerja faximile mirip dengan mesin fotokopi atau scanner, hanya saja outputnya keluar di tempat yang jarak jauh. Tentu saja, pengirim dan penerima harus sama-sama memiliki mesin faximile agar dapat mengirim informasi dengan cara ini.
                          • Satelit komunikasi, yaitu benda buatan manusia yang diletakkan di ruang angkasa untuk keperluan telekomunikasi. Ada bermacam-macam fungsi satelit, misalnya untuk memancarkan sinyal dari stasiun televisi. Gelombang yang dipancarkan stasiun televisi dipancarkan ke ruang angkasa terlebih dahulu dan diterima oleh satelit, kemudian baru diteruskan ke wilayah yang sulit dijangkau oleh antena pemancar di permukaan bumi.Selain untuk siaran televisi, satelit juga digunakan untuk keperluan militer dan navigasi.
                          • Telepon, yaitu alat komunikasi berguna untuk mengirim data suara melalui sinyal listrik. Alat yang ditemukan oleh Alexander Graham Bell ini menggunakan kabel sebagai media penghantar.
                          • Handphone atau telepon seluler, yaitu alat komunikasi bergerak untuk mengirim data suara. Telepon seluler menggunakan gelombang elektromagnet sebagai media penghantar. Kelebihan telepon seluler dibanding telepon biasa adalah sifatnya yang mudah dibawa. Di Indonesia, ada dua jenis jaringan telepon seluler, yaitu jaringan GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan jaringan CDMA (Code Division Multiple Access). Dewasa ini, telepon seluler tidak hanya berguna sebagai alat komunikasi suara saja. Banyak fitur lain yang dimiliki telepon seluler, di antaranya SMS (Short Message Services), MMS (Multimedia Messaging Services), WAP (Wireless Application Protocol), GPRS (General Packet Radio Services), video call, radio FM, dan televisi.
                          • Modem, yaitu perangkat keras yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal listrik yang dapat merambat melalui telepon, dan sebaliknya. Modem merupakan perangkat penting untuk mengakses Internet.
                        • Syarat-syarat tentang informasi yang baik dan lengkap adlh sbg berikut : 
                          • Ketersediaan (Availability) 
                          • Mudah dipahami (Comprehensip) 
                          • Relevan 
                          • Bermanfaat 
                          • Tepat waktu 
                          • Keandalan (Reliability) 
                          • Akurat 
                          • Konsisten 
                        • Cara pengolahan data untuk menjadi suatu informasi dapat terdiri dari berbagai macam cara yaitu:
                          • Manual dengan sempoa 
                          • Mekanis dengan mesin register 
                          • Elektris dengan kalkulator (warung kecil / kelontong)
                          • Elektronik dengan komputer (kassa pada swalayan)
                        Sistem Informasi
                        • Proses menghasilkan informasi melalui tahapan Input – Proses – Output disebut sebagai siklus proses informasi. Artinya bila tahap telah sampai pada output maka output tersebut dapat dijadikan input kembali.
                        • Pengolahan data menggunakan komputer di kenal dengan istilah EDPS (Electronic Data Processing System).
                        • Elemen-elemen perangkat keras yang menyusun sebuah komputer terdiri atas perangkat input, proses dan output.
                          • Unit Input (Input Device)
                            • Dalam proses pemasukan data diperlukan suatu peralatan masukan yang disebut sebagai alat input (input device), data kemudian diubah ke dalam bentuk dasar data digital, kemudian diolah lagi menjadi bentuk yang dimengerti oleh mesin.
                          • Unit Pemroses (Process Device)
                            • Pada pemrosesan data untuk menghasilkan informasi, dibutuhan beberapa elemen seperti Storage (penyimpanan), Kontrol Unit, Central Proccessing Unit (CPU).
                          • Unit Keluaran (Output Device)
                            • Data yang dimasukkan pada alat masukan pada komputer dan telah diproses akan dikeluarkan melalui piranti keluaran.
                        • Peralatan Input
                          • Input Device berfungsi untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
                          • Contoh – contoh input device adalah :
                            • Keyboard
                              • Keyboard Serial
                              • Keyboard PS/2
                              • Keyboard Wireless
                              • Keyboard USB
                            • Mouse
                              • Mouse Serial
                              • Mouse PS/2
                              • Mouse Wireless
                              • Mouse USB
                            • Kamera
                              • Seiring dengan perkembangan teknologi, pengguna kamera juga telah banyak yang beralih kepada kamera yang memiliki hubungan dengan komputer dengan pertimbangan kemudahan dalam pengeditan dan penambahan komponen.
                            • Joystick
                              • Pengguna game membutuhkan perangkat ini untuk memudahkan mereka melakukan manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse. Jenis joystick yang dapat digunakan pada komputer juga amat banyak, termasuk dengan jenis khusus yang digunakan untuk game balap yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal.
                            • Masih banyak lagi input Device yang biasa digunakan dalam kehidupan sehari-hari, utamanya dalam pemakaian khusus yang memerlukan kontrol langsung dari sistem komputer.
                        • Peralatan Output
                          • Output Device adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data / perintah yang telah dilakukan oleh komputer.
                          • Contoh-contoh output Device adalah:
                            • Monitor
                              • Monitor merupakan alat output yang paling umum dan berfungsi untuk melihat hasil pengolahan data pada layar, baik berupa karakter, gambar maupun warna. 
                              • Secara umum, monitor terbagi atas :
                                • CRT (Cathode Rays Tube)
                                • LCD (Liquid Crystal Display)
                            • Printer
                              • Printer berfungsi untuk mencetak output yang dikeluarkan oleh Process Device.
                              • Secara garis besar, printer terbagi atas 3 bagian, yaitu :
                                • Printer Dot Matrix
                                • Printer Inkjet
                                • Printer Laser Jet
                            • Plotter
                              • Plotter memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya. Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet).
                            • Speaker
                              • Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih. 
                        • Peralatan Pemroses
                          • Pada bagian inilah seluruh data yang diberikan oleh Input Device diolah dan selanjutnya diteruskan kepada Output Device. Seluruh unjuk kerja komputer amat bergantung pada komponen-komponen pada bagian ini.
                          • Komponen-komponen Process Device adalah:
                            • Processor
                              • Komponen kecil ini adalah inti dari sebuah komputer. Dalam komponen inilah seluruh perhitungan matematis yang amat rumit dilakukan. Singkat kata, kecepatan, kehandalan dan kompabilitas PC ditentukan oleh Processornya. Processor dapat dibedakan dari perbedaan jumlah data bus-nya. Misalkan ada processor 8 bit, itu berarti processor tersebut memiliki 8 data bus. Ada beberapa produsen processor untuk PC, seperti Intel, AMD, Cyrix dan Winchip IDT.
                            • Motherboard
                              • Motherboard/Mainboard atau “papan induk” merupakan papan sirkuit terbesar pada komputer dan merupakan "badan" yang menghubungkan seluruh unit pada sistem komputer. Fungsi motherboard secara keseluruhan adalah tempat utama untuk memasang peripheral lain, seperti Processor, Memori, VGA Card, dan lain-lain. Motherboard juga memiliki beberapa produsen, diantaranya adalah Intel, Asus, Iwill, Abit, DFI, Gigabyte, dll. 
                              • Komponen pokok pada motherboard terdiri dari:
                                • Socket/Slot processor
                                • Chipset (Northbridge dan Southbridge)
                                • Super I/O Chip
                                • ROM BIOS
                                • Socket memory (SIMM/DIMM/RIMM)
                                • Slot Bus (Jenis ISA/PCI/AGP)
                                • Voltage Regulator
                                • Baterry CMOS
                              • Motherboard dibedakan menurut tipe processor yang didukung dan form factor (bentuk dan ukuran) dari motherboard. Dari socket/slot processor yang terpasang dapat diketahui jenis processor yang sesuai untuk motherboard tersebut. 
                            • Memori Eksternal
                              • SIMM (Single In-Line Memori Module)
                              • DIMM (Dual In-Line Memori Module)
                              • SDRAM (Synchronous DRAM)
                              • ECC RAM (Error Checking and Correction RAM)
                              • BEDO RAM (Burst EDO RAM)
                              • SLDRAM (SyncLink DRAM)
                              • DDRAM (Double Data Rate RAM)
                            • Expansion Card
                              • Card-card tambahan yang terpasang pada komputer dan memiliki berbagai fungsi, antara lain:
                                • VGA card: menghubungkan dan mengolah output yang berupa data ke monitor
                                • Sound card: memproses output berupa suara dan musik yang kemudian diteruskan ke speaker
                                • NIC (Network Interface Card) atau biasa dikenal dengan LAN card yang berfungsi untuk menghubung-kan komputer untuk akses internet atau jaringan antar komputer. 
                              • Fungsi dari masing-masing bagian komponen dalam pemrosesan data pengolah dengan komputerisasi adalah :
                                • Port Keyboard (Port untuk menghubungkan keyboard dengan monitor)
                                • Slot Ekspansi (Tempat memasang card-card yang mempunyai beragam fungsi, seperti sound card, modem, VGA card)
                                • Prosessor (Mesin utama pemroses data)
                                • Memori (RAM) (Tempat penyimpanan sementara komputer)
                                • Soket IDE (Penghubung piranti masukan atau penyimpanan berupa harddisk, dan CDROM)
                                • Socket Printer (LPT 1) (Port sarana penghubung printer dan komputer)
                                • Socket Serial (COM1 dan COM2) (Penghubung mouse dan modem eksternal)
                                • Soket Universal Serial Bus (USB) (Dapat digunakan untuk memasang modem, mouse, keyboard, flashdisk)

                        Senin, 03 Oktober 2011

                        Sejarah Komputer

                        GENERASI PERTAMA

                        Ketika terjadi Perang Dunia ke-2, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman, membuat computer Z3 untuk merancang pesawat terbang dan peluru kendali. Pada tahun 1943, Sekutu membuat Colossus, komputer pemecah kode rahasia Jerman. Pada tahun 1944, Howard Hathaway Aiken, membuat Mark I, komputer hitung pertama di dunia. Pada tahun 1946, Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert membuat komputer general-purpose pertama di dunia, Electronic Numerator Integrator and Computer (ENIAC) yang berukuran sangat besar. Pada pertengahan tahun 1940-an, John Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) dengan sebuah memori untuk menampung program dan data. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann. Instruksi operasi komputer generasi pertama dibuat untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki bahasa mesin yang berbeda, sehingga komputer sulit diprogram dan kecepatannya terbatas. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum, yang menyebabkan ukurannya besar, dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

                        GENERASI KEDUA

                        Transistor, yang ditemukan tahun 1948, mulai digunakan pada komputer tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Namun transistor menghasilkan panas yang besar sehingga dapat merusak bagian internal komputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Bahasa assembly digunakan untuk menggantikan bahasa mesin, sedangkan bahasa pemrogaman menggunakan COBOL, FORTRAN, dan ALGOL. Contoh computer generasi kedua adalah IBM 1401 yang dibuat tahun 1959.


                        GENERASI KETIGA

                        Pada tahun 1958 Jack Kilby, seorang insinyur Texas Instrument, mengembangkan Integrated Circuit (IC) yang mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. IC membuat ukuran komputer semakin kecil. Komputer generasi ketiga sudah mulai menggunakan Operating System (OS) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program secara serentak.

                         GENERASI KEEMPAT

                        Tujuan pengembangan computer akhirnya jelas, yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen elektrik. Realisasinya dimulai dari Large Scale Integration (LSI), Very Large Scale Integration (VLSI), hingga Ultra Large Scale Integration (ULSI). Hal itu mendorong penurunan harga dan ukuran komputer, namun meningkatkan daya kerja, efisiensi, dan keterandalan komputer. Penggunaannya juga relatif lebih mudah dibanding generasi sebelumnya.
                        Muncul pada tahun 1980-an dan merupakan cikal bakal dari semua teknologi PC yang didesain IBM dengan menggunakan Processor Intel 8088 dan Sistem Operasi MS-DOS (Produk dari Microsoft). Keunggulan dari PC adalah memiliki standarisasi sehingga dapat dilakukan proses kloning, dapat diproduksi massal dengan biaya murah tanpa mengurangi kinerjanya, kompatibel antara satu produk perusahaan dengan produk perusahaan pembuat PC lain. PC memiliki bagian penting antara lain: CPU, Monitor, Keyboard, Mouse, dan Printer. CPU merupakan induk komputer yang didalamnya terdapat motherboard, kabel data (primer dan sekunder), CD-ROM, floppy disk, memory, harddisk, dan processor (otak komputer).
                        Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.

                        GENERASI KELIMA

                        Merupakan computer yang memiliki Artificial Intelegence (AI). Contohnya adalah komputer fiksi HAL9000 yang terdapat pada novel 2001: Space Oddysey karya Arthur C. Clarke. Melalui AI, computer ini mempunyai nalar untuk melakukan percakapan dengan manusia menggunakan masukan visual dan belajar dari pengalamannya sendiri. Realisasinya masih jauh dari kenyataan, namun banyak fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel (sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak) dan  superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun sehingga  mempercepat kecepatan informasi.


                        Rabu, 28 September 2011

                        Penggunaan Perangkat Lunak dalam Sistem Informasi

                        Sistem Komputer
                        • Sistem operasi yang andal adalah sistem operasi yang mampu memecahkan masalah-masalah dalam pengelolaan informasi, dapat menyesuaikan dengan segala macam hardware dan periferal serta menyediakan lingkungan bersahabat (user friendly).
                        • Pengelolaan informasi dalam sistem operasi ini dapat meliputi kemampuannya untuk membantu dalam mengetahui informasi spesifikasi komputer, perhitungan, membuat surat, setting tanggal dan wilayah, setting default printer, tampilan monitor, membuat gambar, dll.
                        • Langkah untuk melihat tampilan informasi sistem komputer:
                          • Klik menu start 
                          • Arahkan pointer pada All Programs 
                          • Arahkan pointer pada Accessories 
                          • Arahkan pointer pada System Tools
                          • Klik System information, tampil jendela seperti ini:
                             
                        • Dalam tampilan system information tersebut diatas, kita bisa melihat dengan dengan Sistem Operasinya, versi, system name (nama computer), system manufacturer, processor, bios, time zone, total memory, dsb. 
                        Perhitungan

                        • Fasilitas kalkulator yang dimiliki SO Windows XP ini membantu menyelesaikan masalah dalam pengelolaan informasi, terutama masalah perhitungan. 
                        • Dalam kalkulator ini ada 2 tampilan untuk perhitungan yaitu dengan perhitungan biasa dan scientific. 
                        • Langkah untuk melihat tampilan kalkulator:
                          • Klik menu start 
                          • Arahkan pointer pada All Programs 
                          • Arahkan pointer pada Accessories 
                          • Klik Calculator, maka akan tampil jendela seperti ini: