Rabu, 28 September 2011

Penggunaan Perangkat Lunak dalam Sistem Informasi

Sistem Komputer
  • Sistem operasi yang andal adalah sistem operasi yang mampu memecahkan masalah-masalah dalam pengelolaan informasi, dapat menyesuaikan dengan segala macam hardware dan periferal serta menyediakan lingkungan bersahabat (user friendly).
  • Pengelolaan informasi dalam sistem operasi ini dapat meliputi kemampuannya untuk membantu dalam mengetahui informasi spesifikasi komputer, perhitungan, membuat surat, setting tanggal dan wilayah, setting default printer, tampilan monitor, membuat gambar, dll.
  • Langkah untuk melihat tampilan informasi sistem komputer:
    • Klik menu start 
    • Arahkan pointer pada All Programs 
    • Arahkan pointer pada Accessories 
    • Arahkan pointer pada System Tools
    • Klik System information, tampil jendela seperti ini:
       
  • Dalam tampilan system information tersebut diatas, kita bisa melihat dengan dengan Sistem Operasinya, versi, system name (nama computer), system manufacturer, processor, bios, time zone, total memory, dsb. 
Perhitungan

  • Fasilitas kalkulator yang dimiliki SO Windows XP ini membantu menyelesaikan masalah dalam pengelolaan informasi, terutama masalah perhitungan. 
  • Dalam kalkulator ini ada 2 tampilan untuk perhitungan yaitu dengan perhitungan biasa dan scientific. 
  • Langkah untuk melihat tampilan kalkulator:
    • Klik menu start 
    • Arahkan pointer pada All Programs 
    • Arahkan pointer pada Accessories 
    • Klik Calculator, maka akan tampil jendela seperti ini:


    Proses Menggunakan Komputer

    Booting


    Proses pemasukan arus listrik ke dalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna (user). 


    Cara booting ada 2 macam : 
    1. Cold booting 
    Booting komputer dari keadaan mati (tidak mendapat suplai listrik) 
    2. Warm booting 
    Booting pada saat komputer sudah hidup (mendapat suplai listrik)


    Prosedur Menghidupkan Komputer (dengan SO Windows XP)

    • Pastikan semua kabel power di komputer sudah terhubung dengan jaringan listrik 
    • Pastikan keyboard, mouse, dan monitor terhubung dengan port-nya masing-masing 
    • Tekan tombol power (on) pada CPU / casing 
    • Hidupkan monitor dengan menekan tombol power (on) di monitor
    • Tunggu proses booting berjalan sampai selesai, dan akan tampil dekstop permintaan password atau langsung dekstop seperti gambar berikut : 



    Selasa, 27 September 2011

    Sketch Draw

    When I joined scouts, I was learn something that called "Sketch Draw". We can draw some sketch of the place determined by azimuth angle, and sign it with straight lines. The distance between two lines determines how far the object from the draftsman. Here are the rules:
    1. Use lensatic compass correctly to know the direction of the location that we want to draw.
    2. Draw the lines and notice the distance of two lines. If the object is farther, the distance is also bigger.
    3. Notice the kind of object that we want to determine what kind of lines that we want to draw, and follow the rules.
      1. Vertical line for mountains.
      2. Horizontal line for water
      3. Steep line for slopes
      4. Declivous line for trees/forests and housings
    Ada yang menarik dari Pengenalan Ambalan Pramuka SMA Negeri 1 Salatiga 2011. Kami para siswa siswi diajarkan suatu hal yang disebut Sketch Draw, yaitu kegiatan menggambar sketsa suatu tempat yang ditentukan melalui sudut azimuth. Penggambar menorehkan garis lurus yang diatur jarak garis-garisnya sebagai penanda jauh dekat suatu objek dari penggambar. Peraturannya adalah seperti berikut:
    1. Gunakanlah kompas bidik dengan benar untuk mengetahui arah lokasi yang akan digambar.
    2. Gambarlah garis dengan memperhatikan jarak antar garis. Semakin jauh objek, maka jarak antar garis semakin longgar.
    3. Perhatikan dengan benar jenis objek yang akan digambar, kemudian ikutilah aturan garis berikut ini:
      1. Garis vertikal, digunakan untuk menggambar pegunungan
      2. Garis horizontal, digunakan untuk menggambar perairan
      3. Garis curam, digunakan untuk menggambar lereng
      4. Garis landai, digunakan untuk menggambar perumahan atau pepohonan
    The example of "Sketch Draw" / Contoh gambar:

    Perangkat Lunak dalam Sistem Informasi

    Pengertian Perangkat Lunak

    Perangkat Lunak adalah program yang berisi instruksi untuk melakukan proses pengolahan data yang menghubungkan hardware dan pengguna. 


    Pemrosesan data yang dikerjakan perangkat lunak bersifat machine-like (keinginan mesin) dan mulai berubah dengan sifat human-like (keinginan manusia). Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatika (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). 

    Dalam teori informasi, disusun hierarki informasi mulai dari data/fakta, kemudian proses seleksi dan pengurutan berubah menjadi sesuai yang berguna, menjadi informasi, informasi yang disusun dengan alur logika tertentu menjadi knowledge. Gabungan dari knowledge membangun wisdom.

    Bentuk Perangkat Lunak

    Bentuk primitif dari perangkat lunak menggunakan aljabar Boolen, yang direpresentasikan sebagai binary digit (bit) yaitu 1 (benar/on) atau 0 (salah/off). Tetapi bentuk ini sangat menyulitkan sehingga orang mulai mengelompok-kan bit tersebut menjadi nile (4 bit), byte (8 bit), word (16 bit), double word (32 bit). 

    Kelompok bit ini disusun kedalam struktur instruksi seperti penyimpanan, transfer, operasi aritmatika, operasi logika, dan bentuk bit ini diubah menjadi kode-kode yang dikenal sebagai assembler (bahasa mesin). Akan tetapi bahasa mesin ini juga cukup menyulitkan dan membinggungkan karena adanya tuntutan untuk menghafal kode serta format (aturan) penulisannya. Dari masalah ini kemudian lahir bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mirip bahasa manusia (bahasa inggris). 

    Era Perkembangan Perangkat Lunak

    a. Era Pioner (Pemula) 
    Berbentuk sambungan-sambungan kabel antarbagian dalam komputer. Cara mengakses komputer adalah menggunakan punched card (kartu yang dilubangi). Proses yang dilakukan berupa baris instruksi yang secara berurutan diproses.

    b. Era Stabil 
    Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satunya, tetapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara serempak (multi tasking), mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat / langsung (real time). Pada era ini mulai dikenal sistem basis data yang memisahkan antara program (pemproses) dengan data (yang diproses). 

    c. Era Mikro 
    Pada era ini perangkat lunak dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang secara langsung oleh penggunanya untuk keperluan tertentu. Otomatisasi yang ada didalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan buatan.

    d. Era Modern 
    Perangkat lunak pada era ini sudah terdapat dimana-mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah dilengkapi perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC. 

    Macam-macam Perangkat Lunak

    1. Sistem Operasi (Operating System) 
    2. Program Aplikasi (Application Programs) 
    3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) 
    4. Program Bantu (Utility) 

    1. Sistem Operasi (Operating System) 
    Merupakan program awal yang mengendalikan sistem kerja komputer yang mendasar yaitu mengatur kerja input, proses dan output termasuk mengatur memori dan jadwal kerja prosesor. Berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan hardware dan perangkat lunak yang digunakan. Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosessor yang digunakan. Awalnya prosessor pada PC kompatible dengan produk IBM dan Macintosh. Perkembangan perangkat lunak untuk Macintosh tidak sepesat cloning IBM. Sistem operasi cloning IBM saat ini ada yang komersil yaitu dibuat oleh Microsoft dan Freeware (pemakai software secara bebas) yang dikembangkan oleh peneliti untuk open source yaitu bahan baku pembuatan dapat dibaca, sehingga hasilnya dapat ditambah dan dimodifikasi oleh setiap orang. 

    Contoh Sistem Operasi antara lain : 
    1. IBM-DOS / PC-DOS 
        Sistem Operasi yang paling banyak dipakai sebelum munculnya Sistem Operasi Windows. 
    2. MS-DOS 
        Merupakan kembaran / versi lain dari PC DOS, yang dikeluarkan oleh Microsoft. 
    3. OS/2 
        Merupakan kelanjutan dari PC-DOS dan MS-DOS. 
    4. Microsoft Windows 
        SO ini sangat populer saat ini. Pemakaiannya sudah berbasiskan pada grafik sehingga penggunanya tidak      
        perlu mengetikkan beberapa perintah untuk berinteraksi dengan komputer. 
    5. Linux 
        Sistem operasi ini merupakan turunan dari UNIX. Dikembangkan oleh seorang mahasiswa bernama Linus  
        Torvalds (Finlandia). Pada awalnya masih berbasiskan teks dan kemudian mulai menggunakan tampilan 
        berbasiskan grafik. 
    Interaksi antara pengguna dan komputer dikenal melalui 2 cara : 
    1. CUI (Character User Interface)
    Adalah pemberian instruksi melalui penulisan perintah. 
    2. GUI (Graphical User Interface) 
    Adalah pemberian instruksi dengan cara tunjuk (pointer) pada tampilan. 

    2. Program Aplikasi (Application Programs) 
    Program aplikasi adalah software yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu. Berdasarkan kebutuhan tersebut maka program aplikasi terbagi menjadi : 
    a. Pengolah Kata (Word Processing) 
    Aplikasi yang berorientasi pada pengolah kata. Contohnya : Wordstar, Word Perfect, ChiWriter, Microsoft Word, SPRINT, PFS Write, MS. Work. 
    b. Program Basis Data (Database) 
    Aplikasi yang berorientasi pada pengolah data. Contohnya : dBASE (berbasis teks), Fox Base, Foxpro, Microsoft Acces (berbasis grafis), SQL Server. 
    c. Spreadsheet 
    Aplikasi yang berorientasi pada pengolah angka. Contohnya : Lotus, Quattro, Symphony, Supercalc, Framework, MS. Excell, SuperCalc. 
    d. Layout Artikel (Dekstop Publishing) 
    Adalah aplikasi yang berorientasi pada pengolahan gambar (desain grafis). Contohnya : Ventura, Page Maker, Harvard Publisher, Newmaster, Power Mac, CorelDraw (berbasis vektor), Photoshop (berbasis bitmap). 
    Vektor merupakan gambar yang tersusun dari garis-garis sehingga gambarnya akan tetap bagus ketika diperbesar. Sedangkan bitmap adalah gambar yang tersusun dari titik atau pixel sehingga ketika gambar diperbesar akan tampak kasar. 
    e. CAD (Computer Aid Design) 
    Aplikasi yang berorientasi pada pengolahan rancangan konstruksi mesin ataupun 
    bangunan (arsitek). Contohnya : Autocad, Pro Design, Macromedia Flash. 
    f. Statistik 
    Aplikasi yang menyajikan dan mengolah data dalam bentuk statistik. Contohnya : SAS, SPSS, SYSTAT. 
    g. Multimedia 
    Aplikasi yang dapat digunakan dengan beberapa media baik melalui komputer, PDA, handphone dan lainnya. Contohnya Winamp, Real Player, dan Media player, MIDI, MP3, AVI, Quicktime, MPEG, dll.
    h. Internet 
    Aplikasi yang digunakan untuk membantu dalam mencari informasi dan komunikasi melalui jaringan. Contohnya : Internet Explorer, Mozilla FireFox, Opera Mini, Chat, Messenger, dll. Untuk dapat menggunakan internet, harus dilengkapi dengan modem dan harus berlangganan internet pada ISP (Internet Service Provider). 

    3. Bahasa Pemrograman (Programming Language) 
    Software yang digunakan untuk membuat suatu aplikasi dengan menggunakan bahasa-bahasa dengan aturan 
    atau prosedur tertentu. Bahasa yang dibuat ini akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin supaya dapat dimengerti oleh komputer. 
    Ada 3 level tingkat bahasa pemrograman, yaitu : 
    a. Bahasa Tingkat Rendah (Low Level Language) 
    Disebut juga dengan bahasa mesin (assembler) dimana pengkodean bahasa ini dengan menggunakan kode angka 0 dan 1. Contohnya : Machine Language, Assembly Language, dan RPG (Report Program Generator) yaitu program untuk mendesain laporan. 
    b. Bahasa Tingkat Tinggi (High Level Language) 
    Cirinya : perintahnya mirip dengan bahasa manusia, mudah di-mengerti, kemampuan untuk mengakses hardware secara langsung rendah. Contohnya : BASIC (Beginner All-Purpose Symbolic Interchage Code), COBOL (Common Bussiness Oriented Language), FORTRAN, PASCAL
    c. Bahasa Generasi keempat (4 GL) 
    Bahasa yang berorientasi pada objek yang disebut dengan Object Oriented Programming (OOP). Contohnya 
    Visual Basic, Delphi, Visual C++

    4. Program Bantu (Utility)
    Berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang berhubungan dengan komputer. Misalnya memformat disket, mengcopy data, mengkompres file, dll. 
    Contoh: 
    a. Norton Utility (Norton commander, norton disk doctor) 
    Norton Commander merupakan utility dalam mengelola file yang memberikan kemudahan dalam mengcopy file, membuat folder atau directory, mengganti nama file. 
    Norton disk doctor, software yang dapat membantu mengecek harddisk atau disk yang rusak dan memindah sektor-sektor yang rusak untuk tidak digunakan lagi. 
    b. WinZip 
    Aplikasi untuk mengkompres file. Mengkompres adalah mengubah ukuran file yang besar menjadi kecil, sehingga ketika akan membackup file tidak memakan ruangan memori yang besar. 
    c. Norton Ghost 
    Aplikasi ini membantu membackup data secara keseluruhan termasuk software sistem operasi dan aplikasi membackup partisi. 
    d. Antivirus 
    Merupakan software utility atau yang membantu untuk memberikan keamanan komputer terhadap serangan virus ataupun hacker. Jenis virus diantaranya Worm, Trojan, Backdoor, dll. Antivirus harus selalu diupdate (diperbaharui) sesering mungkin. 
    Virus adalah sebuah program yang menyusup dan dapat berkembang biak dengan sendirinya 
    dalam media penyimpanan komputer, sehingga dapat merusak file/folder/system. Contoh 
    antivirus : Norton Antivirus, Mc Affe, Panda Titanium, AVG, PC-Cillin, Avira dsb. 
    Dampak yang ditimbulkan oleh serangan virus : 
    - Menghabiskan ruang atau memori media penyimpanan 
    - Mengganggu kinerja memori sehingga aktivitas memori lambat 
    - Mempengaruhi kinerja komputer secara keseluruhan 
    - Merusak file-file yang terdapat dalam komputer 
    - Merusak perangkat keras dalam jangka waktu yang lama. 
    Cara yang dapat digunakan untuk menghindari serangan virus a.l. : 
    - Memberikan proteksi komputer dengan antivirus 
    - Melakukan update antivirus dan databasenya 
    - Berhati-hati terhadap file kiriman atau file hasil download 
    - Mengetahui kondisi dan kinerja komputer 
    - Melakukan backup data secara rutin 

    Senin, 26 September 2011

    Direct and Indirect Speech

    Direct Speech
    Indirect Speech
    now
    today
    tonight
    yesterday
    last night
    … ago
    tomorrow
    the day after tomorrow
    here
    this
    these
    then
    that day
    that night
    the day before / the previous day
    the night before / the previous night
    … before
    the following day / the next day
    in the following
    there
    that
    those

    Direct Speech
    Indirect Speech
    Present Continuous
    S + is/am/are/ + Verb-ing
    Past Continuous
    S + was/were + Verb-ing
    Simple Present
    S + Verb 1
    Simple Past
    S + Verb 2
    Simple Past
    S + Verb 2
    Past Perfect
    S + had + Verb 3
    Present Perfect
    S + has/have + Verb 3
    Past Perfect
    S + had + Verb 3
    Present Future
    S + will + Verb 1
    Past Future
    S + would + Verb 1
    Modals
    Can     + infinitive
    May
    Must

    Could     + infinitive
    Might
    Had to

    Jumat, 23 September 2011

    Selendang Sutra - Ismail Marzuki

    Selendang sutra tanda mata darimu
    Telah kuterima sebulan yang lalu
    Selendang sutra mulai disaat itu
    Turut serentak didalam baktimu

    Ketika lenganku terluka parah
    Selendang sutramu turut berjasa
    Selendang sutra kini pembalut luka
    Cabik semata tercapai tujuannya

    Bentuk Negara, Bentuk Pemerintahan, dan Sistem Pemerintahan

    Bentuk negara
    • Kesatuan/unitaris/unitarian
      • Negara yang merdeka dan berdaulat dimana pemerintahan diatur oleh pemerintahan pusat (sentralisasi)
      • Memiliki sifat:
        • Kedaulatan ke dalam dan ke luar
        • Negara yang mempunyai satu UUD, satu kepala negara, satu dewan menteri, dan satu DPR
        • Hanya satu kebijakan yang menyangkut bidang ekonomi, politik, sosial, dan budaya
      • Federasi
        • Negara yang merdeka dan berdaulat dimana wilayahnya terdiri dari negara-negara bagian yang tidak berdaulat yang menerapkan sebagian kekuasaannya (bersifat umum: pertahanan-keamanan, keuangan negara, hubungan luar negeri, telekomunikasi, dan pos) kepada pemerintah pusat.
        • Memiliki sifat:
          • Negara bagian tidak berdaulat
          • Kepala negara dipilih dan bertanggung jawab kepada rakyat
          • Pemerintahan federal (pusat) memperoleh kedaulatan ke luar dan sebagian ke dalam
          • Setiap negara bagian boleh membuat UUD, namun tidak bertentangan dengan UUD pusat
          • Kepala negara/Presiden memiliki hak veto (pembatalan keputusan) yang diajukan oleh parlemen (kongres dan senat)
      Bentuk kenegaraan (gabungan kenegaraan)
      • Koloni
        • Negara yang menjadi jajahan negara lain sehingga urusan negara (politik, hukum, dan pemerintahan) menjadi urusan negara penjajah.
        • Contoh: Negara Hindia Belanda
      • Mandat
        • Negara yang menjadi/di bawah perlindungan negara yang memenangi Perang Dunia I dibawah pengawasan Liga Bangsa-Bangsa.
        • Contoh: Kamerun (merupakan jajahan Jerman yang diserahkan kepada pemenang Perang Dunia I yaitu Perancis)
      • Protektorat
        • Negara yang dianggap belum merdeka dan berdaulat dibawah perlindungan negara lain sehingga hal-hal yang berhubungan dengan luar negeri serta HANKAM menjadi tanggung jawab negara pelindungnya.
        • Contoh: Tunisia, Maroko, Indochina
      • Dominion
        • Negara yang merdeka dan berdaulat/bekas jajahan negara Inggris dan mengakui ratu Inggris sebagai lambang persatuan.
        • Contoh: Malaysia
      • Persemakmuran
        • Merupakan wadah perkumpulan negara-negara dominion Inggris (bekas jajahan Inggris).
        • Contoh: Malaysia, Singapura
      Bentuk Pemerintahan
      • Teori Klasik
      • Plato: bentuk permerintahan ditentukan oleh sifat tertentu manusia (pemegang kekuasaan)
        • Aristokrasi: pemerintahan yang dipegang kaum cendekiawan yang berasaskan keadilan
        • Timokrasi: pemerintahan yang dipegang orang yang menginginkan kemasyhuran
        • Oligarki: pemerintahan yang dipegang oleh para hartawan
        • Demokrasi: pemerintahan yang dipegang oleh rakyat
        • Tirani: pemerintahan yang dipegang oleh tiran (raja yang bertindak sewenang-wenang)
      • Aristoteles: bentuk pemerintahan ditentukan oleh jumlah pemegang pucuk pemerintahan beserta kualitas pemerintahan
        • Monarki: pemerintahan yang dipegang oleh satu orang untuk kepentingan umum
        • Tirani: pemerintahan yang dipegang oleh satu orang demi kepentingan pribadi
        • Aristokrasi: pemerintahan yang dipimpin oleh para cendekiawan
        • Oligarki: pemerintahan yang dipegang oleh sekelompok cendekiawan tetapi untuk kepentingan kelompok
        • Republik/Politiea: pemerintahan yang dipegang oleh seluruh rakyat untuk kepentingan umum
        • Demokrasi: pemerintahan yang dipegang kelompok tertentu untuk kepentingan sebagian orang
      • Polybios: terkenal dengan siklus teori (Cyclus Theory), yaitu satu bentuk perputaran teori Polybios-Plato-Aristoteles
        • Monarki: mula-mula raja baik namun lama kelamaan karakternya tidak mengacu pada kepentingan rakyat
        • Tirani: raja bertindak sewenang-wenang
        • Aristokrasi: cendekiawan mengambil kekuasaan dari raja, namun lambat laun mementingkan kelompok/sendiri
        • Oligarki: cendekiawan tidak mementingkan rakyat, namun mementingkan diri sendiri
        • Demokrasi: kekuasaan direbut oleh rakyat
        • Okhlokrasi: pemerintahan yang ada cenderung kacau balau dan ada unsur anarki
        • Monarki: muncul seseorang yang bertindak mengambil kekuasaan menjadi raja
      • Leon Duguit
        • Kerajaan: apabila pemegang kekuasan pemerintahan ditunjuk berdasarkan garis keturunan
        • Republik: apaila pemegang kekuasaan ditunjuk melalui suatu pemilihan
      • Teori Umum
      • Macam-macam bentuk monarki
        • Monarki absolut
        • Monarki konstitusional
        • Monarki parlementer
      • Macam-macam bentuk republik
        • Republik absolut
        • Republik konstitusional
        • Republik parlementer
      Sistem Pemerintahan
      • Sistem Parlementer
        • Ciri-ciri:
          • Parlemen/legislatif/DPR lebih kuat dibandingkan eksekutif
          • Parlemen/DPR sebagai badan legislatif menyerahkan kekuasaan eksekutif kepada kabinet (Perdana Menteri)
          • Anggota kabinet/menteri-menteri/Perdana Menteri bertanggung jawab kepada parlemen/DPR sehingga harus mendapatkan mosi/kepercayaan
          • Program kebijakan PM harus sesuai dengan tujuan politik dari sebagian besar anggota parlemen
          • Kedudukan kepala negara/presiden/raja/sultan hanya sebagai simbol kekuasaan negara, kedudukannya tidak bisa diturunkan parlementer (mutlak)
          • Pemerintahannya cenderung tidak mantap/tidak stabil
      • Sistem Presidensiil
        • Ciri-ciri
          • Presiden sebagai kepala negara dan kepala pemerintahan
          • Kekuasaan eksekutif dilaksanakan oleh presiden karena mendapatkan kedaulatan langsung dari rakyat melalui pemilu langsung. Presiden melaksanakan tugasnya untuk kepentingan rakyat (sebagai manifestasi pemilu langsung)
          • Presiden berhak membentuk/menyusun dan memberhentikan para menteri dan me-reshuffle menteri karena mempunyai hak preogratif
          • Para menteri bertanggung jawab kepada presiden, DPR tidak bisa menjatuhkan presiden, yang hanya bisa dijatuhkan melalui sidang istimewa MPR
      Negara Kesatuan Republik Indonesia
      • Bentuk negara: Kesatuan/Unitaris
      • Sistem desentralisasi
        • Negara kesatuan dimana daerah (Pemda) memperoleh hak mengatur rumah tangga sendiri (hak otonomi/otonomi daerah/swapraja)
        • Pembagian daerah/wilayah kekuasaan terdiri dari daerah provinsi, kabupaten/kota yang diatur dalam UUD 1945 pasal 18 ayat 1 (mengenai pembagian kekuasaan Pemda)
      • Otonomi daerah
        • Hak, wewenang, dan kewajiban daerah otonom untuk mengatur dan mengurus sendiri urusan pemerintahan dan kepentingan masyarakat setempat sesuai dengan perundang-undangan
      • Tugas pembantuan
        • Penugasan dari pemerintah pusat kepada daerah/desa guna melaksanakan tugas tertentu

      Kamis, 22 September 2011

      Hakekat Bangsa dan Negara

      Bagian-bagian yang membentuk bangsa secara:
      Teritorial: Manusia -> Rakyat -> Bangsa
      Genealogis: Bangsa <- Masyarakat <- Suku <- Marga <- Keluarga

      Manusia: Mahkluk ciptaan Tuhan yang paling sempurna, yang memiliki sifat kodrat (Mahkluk sosial dan individu), susunan kodrat (raga dan jiwa), dan kedudukan kodrat (mahkluk ciptaan Tuhan dan mahkluk individu). Berasal dari kata manu (bahasa Sanskerta) yang berarti berpikir dan berakal budi.

      • Mahkluk sosial: Mahkluk yang tidak bisa hidup sendiri dan memerlukan interaksi dengan orang lain untuk memenuhi kebutuhannya
      • Zoon politicon (Aristoteles): Manusia ingin berbaur dengan kelompok masyarakat
      • HAM: Hak yang dimiliki oleh setiap individu yang tidak bisa ditolak oleh semua individu (hak hidup, kebebasan, milik)
      • Mahkluk individu (sifat kodrat): Mahkluk yang bisa mempertanggungjawabkan kewajiban dan hak
      • Mahkluk individu (kedudukan kodrat): Mahkluk yang diciptakan berbeda satu sama lain
      Bangsa (Nation): Kumpulan dari masyarakat yang membentuk negara. Merupakan kumpulan dari rakyat yang mempunyai kesatuan tekad untuk membangun masa depan bersama dengan membentuk negara guna mewujudkan aspirasi dan kepentingan bersama-sama secara adil (merupakan hakekat bangsa).
      • Somah: Kesatuan sosial yang paling kecil yang terbentuk karena monogami dan poligami
      • Kerabat: Kumpulan dari keluarga
      Faktor terbentuknya bangsa:
      • Primordial: Keturunan, Bahasa, Suku, Adat Istiadat
      • Sakral: Kesamaan agama, namun nasionalisme terbentuk dalam masing-masing negara (Jazirah Arab)
      • Tokoh: Kuatnya pengaruh seorang tokoh yang memberikan rasa nasionalisme dan patriotisme dalam mewujudkan misi bangsa (Ir. Soekarno-Bangsa Indonesia)
      • Ketergantungan ekonomi
      • Kelembagaan/Birokrasi: Birokrasi dan mengikat kelompok masyarakat karena faktor keinginan
      Negara: Tempat/wilayah berlindungnya rakyat/bangsa/masyarakat serta untuk menerapkan kekuasaan negara (pemerintah)

      Unsur-unsur negara:
      • Deklaratif: Rakyat yang Bersatu, Wilayah, Pemerintahan yang Berdaulat
      • Fakultatif (Interaksi dengan negara lain): Pengakuan dari negara lain
      1. Rakyat
      Orang yang berada di wilayah suatu negara yang tunduk pada kekuasaan yang berlaku di wilayah tersebut.

      Penduduk/bukan penduduk -> Berdasarkan tempat tinggal
      WN/bukan WN -> Berdasarkan keputusan UU/hukum
      • Penduduk: Mereka yang berdomisili/bertempat tinggal di suatu negara
      • Bukan Penduduk: Mereka yang berada di wilayah negara secara sementara
      • WN: Rakyat berdasarkan hukum merupakan anggota negara (rakyat)
      • Bukan WN: Mereka yang berdasarkan keputusan hukum bukan sebagai anggota negara (Diplomat, Tenaga Asing) namun tunduk pada pemerintah dimana ia berada.
      2. Wilayah/Daerah
      Batas kekuasaan suatu negara berupa:
      - Daratan: Permukaan bumi
      - Perairan: Laut, samudera, pantai
      - Udara

      -Daratan: batas wilayah suatu negara yang diukur dari permukaan bumi (pasir, tanah, dll.) beserta kedalamannya dan kandungan di dalamnya (mineral)
      -Lautan: batas wilayah suatu negara yang terdiri atas laut dan samudera.
      Batas lautan suatu negara ditentukan berdasarkan hukum laut internasional:

      • Batas laut teritorial: dihitung dari titik pantai terluar sejauh 12 mil ditarik garis lurus (negara boleh mengeksploitasi wilayah itu dan menegakkan hukum bagi pelanggar)
      • Zona bersebelahan/tambahan: dihitung dari titik pantai terluar sejauh 24 mil (negara boleh menegakkan hukum melalui bea cukai, fiskal, dan imigrasi)
      • ZEE: dihitung dari titik pantai terluar sejauh 200 mil (kapal-kapal dan pesawat terbang asing boleh berkeliaran, boleh melakukan penanaman kabel, boleh mengeksploitasi/memanfaatkan fasilitas seijin negara, negara pantai berhak memanfaatkan kekayaan alam dan menangkap pelayan asing)
      • Landas Benua: dihitung lebih dari 200 mil dari titik pantai terluar (orang dapat mengekplorasi dan mengeksploitasi tambang dan keuntungannya dibagi dengan masyarakat internasional)
      Pandangan mengenai batas perairan:
      • Res Nullius (John Sheldon): laut bisa dimiliki masing-masing negara
      • Res Communis (Hugo de Groot (Grotius), bapak hukum laut internasional): Laut adalah milik masyarakat dunia sehingga tidak dimiliki oleh masing-masing negara
      • Konferensi Hukum Laut Internasional III (Jamaika 1982, dihadiri 117 negara dan 2 organisasi): menghasilkan hukum laut internasional
      -Udara
      • Konvensi (UU tidak tertulis) Paris 1919 dan Chicago 1944: setiap negara mempunyai kedaulatan utuh
      • UU RI: Batas wilayah kedaulatan udara RI adalah 35.761 km
      Teori:
      • Udara bebas
        • Kebebasan ruang udara tanpa batas (dapat digunakan siapapun)
        • Kebebasan ruang udara terbatas
          • Setiap negara berhak mengambil tindakan tertentu untuk memelihara keamanan dan keselamatan
          • Negara kolong adalah negara yang berada di wilayah udara dan hanya memiliki batas sebatas teritorial (12 mil)
      • Negara berdaulat di udara
        • Wilayah kedaulatan negara adalah setinggi 1.500 m
        • Teori pengawasan Cooper: sejauh mana kemampuan negara mengawasi dan menangkap sinyal di wilayah udara
        • Teori udara: Batas wilaya negara setinggi batas hampa udara
      Istilah-istilah lain:
      • Ekstra-teritorial: daerah yang berada di wilayah negara lain serta mempunyai kedaulatan penuh (kedutaan besar dan pelayaran beridentitas bendera di laut terbuka)
      • Laut pedalaman: laut yang memisahkan satu pulau dengan pulau lainnya dalam suatu negara
      • Landas kontinen: Wilayah daratan dibawah air laut teritorial sejauh 200 m
      3. Pemerintah yang Berdaulat
      Pemerintah yang berdaulat dibutuhkan dalam melaksanakan unsur fakultatif (kerjasama dengan negara lain)

      4. Pengakuan dari Negara Lain
      Ada dua jenis pengakuan:
      • de facto
        • secara tetap: pengakuan negara terhadap negara baru hanya dapat menimbulkan kegiatan ekonomi dan perdagangan. Pengakuan negara hanya dengan cara menempatkan konsul, sehingga belum bisa melakukan kerjasama politik
        • secara sementara: pengakuan dapat ditarik kembali apabila negara yang diakui hancur atau terjadi konflik.
      • de jure: pengakuan resmi berdasarkan hukum oleh negara lain beserta konsekuensinya
        • secara tetap: pengakuan tersebut berlangsung terus menerus karena negara tersebut bisa mewujudkan pemerintahan yang stabil/baik
        • secara penuh: pengakuan yang diwujudkan dalam hubungan kerjasama perdagangan dan ekonomi disertai penempatan perwakilan diplomatik. Biasanya pengakuan tersebut disertai dengan pendirian kantor konsulat dan kantor kedutaan
      Pengakuan terhadap negara lain/negara baru disampaikan melalui:
      • Nota diplomatik
      • Pernyataan parlemen/DPR
      • Pernyataan kepada negara/menlu
      • Traktat/perjanjian
      Pengakuan terhadap negara lain dapat berupa:
      • Atase
      • Konsul: negara lain yang mengirim konsul ke kota-kota dapat melakukan kerjasama dengan kota tersebut
      • Duta besar
      Manfaat pengakuan dari negara lain:
      • Negara mendapatkan perlindungan dan jaminan keamanan ancaman dari negara lain
      • Diperbolehkan ikut dalam kegiatan-kegiatan internasional serta mendapatkan jaminan kesejahteraan bagi negara maupun bangsanya. Negara di sisi lain terikat aturan internasional (memiliki kewajiban mentaati hukum internasional dan bisa menjaga dari tindakan sewenang-wenang yang dilakukan penguasa terhadap rakyat)
      Proses berdirinya suatu negara:
      • Secara primer: sederhana, alami, tradisional
      • Secara sekunder: berdirinya negara berdasarkan latar belakang negara yang sudah ada
      • Secara Primer
      • Menurut George Jellineck, berdirinya negara dapat dilatarbelakangi adanya:
        • Suku (Genootschaft)
          • Keluarga, berlatar belakang keturunan sama
          • Masyarakat, dipimpin kepala suku (primus inter pares)
        • Kerajaan (Rijk)
          • Kumpulan dari suku-suku, wilayah semakin luas
          • Status kepemimpinan berubah menjadi raja
        • Negara Nasional
          • Masyarakat memiliki kesadaran untuk bersatu
          • Masyarakat belum puas terhadap raja yang egois
        • Negara Demokrasi
          • Rakyat berusaha mengambil alih kekuasaan
      • Secara Sekunder
        • Revolusi
        • Gerakan separatis (pemisahan diri)
        • Kejadian alam (bencana alam)
        • Intervensi
        • Kudeta
        • Perang saudara
        • Pencaplokan wilayah
      Berdasarkan sejarah, berdirinya sebuah negara baru melalui:
      • Pendudukan (occupatie): menduduki wilayah tidak bertuan
      • Penggabungan (fusi): meleburkan beberapa negara menjadi satu (contoh Jerman)
      • Penyerahan (cessie): penyerahan wilayah atas perjanjian
      • Penaikan (accessie): faktor alam
      • Pencaplokan (annexatie): karena mencaplok tanah negara lain (contoh Israel)
      • Proklamasi (proclamatie): melalui proklamasi
      • Pembentukan Baru (inovatie): terjadi konflik di wilayah tersebut (contoh Venezuela-Kolombia)
      • Pemisahan (separatise): adanya gerakan separatis yang menang atas pemerintahan berkuasa
      Hakikat negara menurut Miriam Budiarjo (Ilmuwan Politik)
      • Memaksa: Negara berhak memakai kekerasan fisik secara legal, yang dilakukan alat negara (polisi, tentara)
      • Monopoli: Negara mempunyai kekuasaan tunggal dalam menetapkan tujuan bersama dari masyarakat
      • Mencakup semua: Peraturan perundang-undangan berlaku bagi semua orang
      Fungsi negara adalah sebagai pengatur kehidupan dalam negara demi tercapainya tujuan negara dan fungsi negara secara umum.

      Fungsi negara secara umum:
      • Essensial (pokok): bertugas mempertahankan kedaulatan negara sebagai organisasi politik yang berdaulat
      • Fakultatif (sekunder): berfungsi meningkatkan (memperbesar) kesejahteraan rakyat
      Tujuan negara
      Teori tujuan negara:
      • Plato (Yunani)
        • Tujuan negara dengan memajukan kesusilaan manusia baik sebagai individu ataupun mahkluk sosial
      • Lord Shang Yang (Cina) (Teori Kekuasaan Negara)
        • Kalau negara ingin kuat, maka rakyatnya harus lemah (Masyarakat harus tunduk dan bangga kepada pemerintah. Negara menyusun kekuatan militer yang kuat, disiplin, dan loyal. Kemakmuran tidak diperlukan, rakyat dijauhkan dari unsur budaya (nyanyian, tarian, rasa hormat, kejujuran) karena akan melemahkan jiwa mental orang tersebut).
      • Niccolo Machiavelli (Teori Kekuasaan Negara)
        • Seorang raja harus cerdik seperti kancil dan mampu menakut-nakuti rakyat seperti singa. Penguasa boleh berbuat apa saja demi negara, siapapun yang melawan akan ditindak (dianut Adolf Hitler).
      • Dante Alleghieri (Teori Perdamaian Dunia)
        • Sebaiknya dunia ini hanya ada satu negara dan satu pemimpin sebab dengan banyaknya negara akan menimbulkan perang antar negara.
      • Immanuel Kant (Teori Hak dan Kewajiban)
        • Hukum berada di atas segala-galanya dalam suatu negara karena merupakan penjelmaan umum/rakyat. Negara hanya sebagai penjaga malam, yaitu menjaga ketertiban hukum dan tidak ikut campur tangan urusan pribadi dan ekonomi warganya (dianut Negara Amerika Serikat dan Eropa yang menganut paham liberalisme/individualisme).
      • Prof. Mr. R. Krannenburg (Jerman) (Teori Kesejahteraan Negara)
        • Negara tidak hanya sebagai pemelihara ketertiban hukum saja, tapi berkewajiban mensejahterakan bangsanya, bertindak adil, adanya keseimbangan dan pemerataan (dianut negara modern yang mengutamakan nilai-nilai demokrasi).

      Kedaruratan Medis (Medical Emergencies)

      1.      Pingsan
      Penyebab: Peredaran darah kurang
      Penanganan:
      -          Baringkan penderita tungkai lebih tinggi
      -          Longgarkan pakaian
      -          Periksa cedera lainnya
      -          Bila tidak lekas pulih, periksa nafasnya, posisikan stabil

      2.      Kelelahan Panas
      Penyebab: Kondisi badan tidak fit pada saat beraktivitas
      Penanganan:
      -          Baringkan penderita
      -          Kendorkan pakaian
      -          Tinggikan tungkai
      -          Berikan oksigen
      -          Beri minum
      -          Rujukan

      3.      Hipotermia
      Penyebab: Faktor angin, kurang makan
      Penanganan:
      -          Pindahkan dari lingkungan dingin
      -          Jaga jalan napas
      -          Selimuti penderita
      -          Rujukan

      4.      Kejang
      Penyebab: Kekakuan tubuh untuk beberapa saat
      Penanganan:
      -          Posisikan stabil
      -          Jaga jalan napas
      -          Biarkan istirahat

      5.      Kram
      Penyebab: Kehilangan garam tubuh
      Penanganan:
      -          Baringkan penderita
      -          Beri minum penderita
      -          Luruskan bagian yang kram
      -          Buat penderita agak rileks

      Sabtu, 17 September 2011

      Pengenalan Ambalan 2011, Ambalan Ganeca Cisya-Dewi Saraswati

      • Peserta datang ke sekolah pukul 05.30, paling lambat pukul 06.00
      • Peserta datang mengenakan SPL dengan topi rimba/baret beremblem penegak dan bersepatu kets. 
      • Peserta membawa barang-barang yang diperlukan.
      Barang yang wajib dibawa
      • Slayer segitiga/anak
      • Bendera sangga, ukuran 20x30 cm
      • Tongkat pramuka bambu/anak, tongkat ketua dan wakil ketua sangga diberi tali pramuka
      • Kantong plastik besar hitam putih/anak
      • Rafia putih dikepang/anak (untuk tali tas dari kantong plastik)
      • Meja jalan/sangga
      • 2 kompas bidik/sangga
      • Kotak korek api dan benang jahit warna putih/sangga
      • 4 Karet pentil/anak
      • Tembakau secukupnya/anak
      • Tempat co-card gantung/anak
      • 4 keping uang logam Rp.1000 yang baru/sangga sebagai kupon makan
      • Alat tulis
      • Obat-obatan priadi
      • Alat ibadah
      • Pakaian ganti kaus putih, bawahan celana panjang
      • Bekal air minum dan makanan ringan (nasi juga boleh) PENTING
      • DILARANG KERAS MEMBAWA BENDA TAJAM, API, ROKOK, dan YANG TIDAK DIPERLUKAN

      Rabu, 14 September 2011

      Port Sistem Unit dan Peralatan Pendukung Komputer

      Port Sistem Unit
      Macam Port Sistem Unit (Console) secara umum :
      • Port Serial
        • Memiliki 9 pin, berfungsi untuk menghubungkan mouse, joystick, dan modem eksternal, bekerja mengirim data 1 bit pada satu saat melalui kabel tunggal.
      • Port Parallel
        • Berfungsi untuk menghubungkan CPU dengan printer dan mocel eksternal serta periferal lain yang memiliki kabel untuk port paralel, bekerja mengirim dan menerima beberapa 1 bit pada satu saat melalui satu set kabel. 
      • PS/2 (Port Serial Type 2)
        • Berfungsi untuk menghubungkan keyboard dan mouse. 
      • USB (Universal Serial Bus)
        • Merupakan port multifungsi yang dapat digunakan untuk beberapa perangkat seperti mouse, keyboard, modem, card wireless, flashdisk, hardisk eksternal, printer, dll. Kelebihannya : mudah melakukan koneksi device ke komputer, alat dapat dipasang secara plug and play. 

      1. Port power supply yang disambungkan dengan kabel power listrik
      2. Port ps/2 terdiri dari 9 pin, yang hijau digunakan untuk mouse
      3. Port ps/2 terdiri dari 9 pin, yang ungu digunakan untuk keyboard
      4. Port USB = flashdisk
      5. Port Serial = keyboard, mouse tipe serial (9 pin)
      6. Port parallel = printer dot matrix
      7. Port VGA (biru) untuk monitor
      8. Port parallel (ungu)
      9. Port network
      10. Port sound card (in, out, mic)
      11. Port serial
      12. Port modem line telepon



      Peralatan Pendukung Komputer
      • Instalasi listrik 
      • Stabilizer / Stavolt 
        • Menstabilkan tegangan listrik yang masuk ke power supply komputer. 
      • Uninteruptible Power Supply (UPS) 
        • Sebagai cadangan power (battery) apabila lampu padam. Menyimpan power 3-5 jam. 
      • Air Conditioner (AC) 

      Rabu, 07 September 2011

      Perangkat Komputer

      Komponen utama dalam sistem komputer antara lain:

      • Output device
      • Input device
      • Process device
      • Storage device
      Output Device

      1. Monitor

      • Jenis-jenis Monitor:


        • CRT (Cathoda Rays Tubes)
          • CGA (Color Graphic Adaptor) = Menampilkan 4 warna pada mode grafis
          • EGA (Enhanced Graphic Adaptor) = Menampilkan 16 warna pada mode grafis
          • EPGA (Enhance Professional Graphic Adaptor) = Menampilkan 256 warna pada mode grafis
          • VGA (Visual Graphic Adaptor) = Menampilkan jutaan warna pada mode grafis
        • LCD (Liquid Crystal Display)

      2. Printer

      • Pengertian: Peralatan yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas/media lainnya seperti kertas transparansi.
      • Jenis-jenis Printer:
        • Dot Matrix = pita
        • Inject = suntik (tinta)
        • Laser Jet = menggunakan toner (serbuk)

      3. Speaker
      4. Plotter
      5. LCD Proyektor


      Input Device
      1. Keyboard

      • Pertama kali diciptakan oleh Christopher Latham (1868)
      • Memiliki jumlah tuts
        • Pada keyboard sebanyak 104
        • Pada mesin ketik sebanyak 52
      • Tuts pada keyboard terdiri dari:
        • Alphabet: A-Z
        • Numeric: 0-9
        • Karakter khusus: @#$%^&*...
        • Function key: F1-F12
        • Special function key: Shift, Alt, Ctrl
      2. Mouse/Tetikus
      • Diciptakan oleh Douglas Engelbart pada tahun 1963

      3. Joystick
      4. Barcode
      5. Scanner
      6. Kamera Digital
      7. Microphone
      8. Graphic Pads 

      • Digunakan untuk menggambar pada layar monitor


      Process device
      1. ALU (Aritmatic and Logical Unit)

      • Melakukan proses perhitungan aritmatika (matematika) dan operasi logika.

      2. CU (Control Unit)

      • Bertugas untuk:
        • Mengatur dan mengendalikan semua peralatan pada sistem komputer
        • Mengambil instruksi dari memori utama
        • Mengambil data dari memori utama untuk diproses 
        • Mengirim instruksi ke ALU
        • Menyimpan hasil proses ke memori utama

      3. CPU (Control Processing Unit)

      • Memproses instruksi-instruksi program pada komputer 

      4. Register

      • Menyimpan data secara sementara (sambil menunggu giliran data yang akan diproses)
      5. RAM


      • Semua data yang tersimpan dalam RAM dapat diakses secara acak (ditulis, diambil, atau dihapus isinya)
      • Struktur utama RAM
        • Input storage = Menampung inputan yang dimasukkan melalui alat input
        • Program storage = Menyimpan semua instruksi program yang diakses
        • Working storage = Menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahannya
        • Output storage = Menampung hasil akhir dari pengolahan data
      6. ROM
      • Hanya bisa dibaca, tidak bisa digunakan untuk menyimpan program

      Storage Device
      • Floppy disk (Disket)
      • Flash disk (USB)
      • Compact Disk (CD)
      • Harddisk
        • 1 Byte = 8 bit
        • 1 KB = 1024 B
        • 1 MB = 1024 KB
        • 1 GB = 1024 MB
        • 1 TB = 1024 GB
      • DVD (Digital Versatile Disk)
      • Drive ZIP